トルネコの大冒険〜不思議のダンジョン〜
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知らない人はいない超有名RPG、ドラゴンクエスト(以下ドラクエ)の1作目から、プログラムを担当していた株式会社チュンソフトが1993年9月19日にスーパーファミコン(以下SFC)で発売したのが「トルネコの大冒険(以下トルネコ)」でした。
トルネコの大冒険~不思議のダンジョン~
これはドラクエIVのキャラクター、商人のトルネコが主人公のダンジョンRPGです。
今でこそ当たり前になりましたが、ダンジョンは自動生成されていて、入る度に違う形になっています。
当時は非常に斬新でした。
また、ダンジョンの途中で倒れたら今まで集めたアイテムやゴールドはなくなって、レベルは1に戻ってしまいます。
今までのRPGと全く違うのがこの2点です。
まるで「人生にリセットはねぇ!」と言われているかのようです。
いつも新鮮な気持ちでプレイできました。
そしていくらレベルを上げて鍛え直してもレベルが1に戻る以上は、プレーヤー自身がそのダンジョン内でその都度生き残る術を身につけなければいけません。
つまり、キャラクターのレベルは1に戻っても、プレーヤーのレベル(経験によるスキル)は残ります。
ドラクエの皮を被ったこのストイックさがたまりませんでした。
といっても、これらのシステムは大昔のパソコンのゲーム「ローグ」で既にあったシステムのようです。
チュンソフトのすごいところは、ローグのシステムを使いつつ、キャラクターやアイテムなどの世界観を馴染みのあるドラクエにしたところです。
プレイヤーは呪文やアイテムの意味は既に理解しているので、システムなどを理解すれば良く、すんなり入り込む事ができました。
モンスターは当時のドラクエでは1枚絵だったのが、8方向を向きアニメーションするのが新鮮でした。
また、隣接してなくても直線上なら矢を打ってくるリリパットや炎を吐くドラゴン、1ターンで2回攻撃をしてくるシルバーデビルなど、ドラクエのキャラクターに合った敵の攻撃方法なども良かったです。
ターン制でダンジョンを行動して、こちらが1手動けば相手も1手動くシステムで、時にはじっくり考えて行動する必要もありました。
その1ターンの行動で状況ががらっと変わる事もあり、全ての責任はプレーヤーにかかってきます。
ダンジョンの中にはアイテムの持ち込みが可能で、危なくなったらリレミトの巻物で帰る事ができるものもありましたが、やはりこのゲームの本当の醍醐味を味わうなら素潜り(持ち込み不可)の「もっと不思議のダンジョン」をやらなくてはいけません。
ほとんどのアイテムが未識別の状態で、手探りで進む事を強いられるこのダンジョンでは、プレーヤーの経験値が問われます。
刻一刻と変化する状況の中で、どれだけ進めるかという自己への挑戦でもあります。
そしてこのダンジョンの奥深くには、苦労に見合うだけの他では手に入らないお宝が入手できました。
プレイしていると、時には1ターンで即死という理不尽な即死コンボがあったりもしますが、ギリギリのところで生き延びれるバランスは絶妙でした。
まさにSFCのソフトの中でもトップクラスの金字塔だと思いました。
この「トルネコ」の大成功で、チュンソフトは次に「風来のシレン」の発売、そして不思議のダンジョンという新ジャンルを確立しました。
他のキャラクターでのコラボ的作品では、チョコボ、ドルアーガ、ポケモン、ガンダムなどで不思議のダンジョンを発売しています。
お薦めしたいですが、ハマったら最後、ズルズルとプレイし続ける事になるのを覚悟しておく必要があるでしょう。
※こちらはPS2で2007年4月15日に発売された、ローグ ハーツ ダンジョンです。

カスタマーレビューを読むと、いかにチュンソフトが「トルネコ」を出すにあたって、丁寧にストレスが溜まらないようにプレイできるように製作したかがよくわかります。
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